Pertunjukan semangat tidak hanya membina keseronokan untuk acara yang akan datang, tetapi membantu mewujudkan budaya masyarakat ketika pelajar bekerjasama untuk tujuan bersama. Berikut adalah 30 permainan perhimpunan unik untuk mendorong persaingan dan semangat sekolah yang mesra.
di mana saya boleh membeli suis nintendo
Permainan Boleh Dipakai
- Mengemas Pakaian - Beli baju sejuk dan baju sejuk terbesar yang anda dapati di kedai diskaun. Anda boleh melakukan kelas pit satu sama lain atau pasukan bola sepak dibahagikan kepada tiga pasukan. Beri mereka beg belon kecil dan minta satu sukarelawan mengenakan sweatsuit. Cabarannya adalah untuk setiap pasukan meletupkan dan mengisi baju renang sebanyak mungkin dengan belon dalam jangka masa tertentu.
- Piñata Manusia - Buat satu kemeja XL untuk setiap nilai dengan sebilangan makanan ringan terpaku panas yang sama (bar gula-gula kecil, beg kerepek, dll.) Pilih pelajar dari kelas lain untuk mengejar piñata dan ambil sebilangan makanan ringan sebanyak mungkin sehingga masa habis. Untuk keseronokan tambahan, sediakan meja makanan ringan dengan pita pembungkus yang dilampirkan oleh orang piñata dan cuba tambah makanan ringan kembali. Apabila tiba waktunya, hitung makanan ringan dan tentukan pemenangnya (anda boleh memilih pemenang yang mendapat makanan ringan paling banyak dari piñata mereka atau piñata dengan sisa makanan ringan yang paling banyak).
- Ais! - Menjelang perhimpunan, dapatkan beberapa kemeja sekolah XXL dan semprotkannya dengan air, tetapi jangan terlalu basah atau tidak akan cepat cair. Lipatnya ke kotak bersaiz sederhana dan masukkan ke dalam peti sejuk. Pada hari perhimpunan, bawa mereka ke sekolah dengan lebih sejuk (membiarkan mereka mencair sedikit akan membantunya berjalan lebih cepat, juga memberi pasukan senapang berisi air dapat membantu pencairan juga) dan memainkan lagu 'As Sejuk seperti Es' oleh Foreigner semasa permainan. Menasihati pasukan (semakin besar pasukan, semakin banyak bantuan) untuk tidak melemparkannya ke lantai kerana ini dapat merobohkan permukaan kayu gelanggang, tetapi pasukan pertama yang mendapatkan pasukan mereka cukup dicairkan untuk meletakkan salah satu anggota pasukan adalah pemenang. Pertimbangkan juga stoking beku, apron, topi dan barang-barang lain untuk keseronokan tambahan.
- (Maskot Anda) terbakar - Pinjam peralatan pemadam kebakaran seperti topi, but dan jaket dari bomba tempatan anda. Dalam pasukan tiga orang, minta pelajar berlumba ke satu titik, berpakaian, berlumba kembali, menanggalkan pakaian dan menyerahkan peralatan kepada ahli pasukan seterusnya. Sertakan aksesori tambahan seperti selang api berat atau baldi air. Buang sebiji gula-gula bola api kepada orang ramai untuk keseronokan tambahan.
- Pertandingan Kepala Bobble - Cara yang menyeronokkan untuk bermain permainan apa pun adalah dengan memerintahkan gambar pentadbir ke foto yang diperbesar bersaiz super, memotongnya (pasangkan untuk membentuk papan teras agar tetap tegak), dan menggunakan bandana untuk melekatkan dan mengikat kepala sukarelawan. Gunakan ini untuk perlumbaan atau semasa kerusi muzik - atau mengadakan pertandingan menari antara pesaing berkepala bobble.
- Bolehkah Anda Membangun Orang Salji - Baik untuk perhimpunan musim sejuk, setiap pasukan mempunyai empat anggota: satu anggota menggunakan kertas tandas untuk membungkus 'orang salji' dan mesti mengosongkan keseluruhan gulungan. Dua anggota yang lain melekatkan pada hidung kertas pembinaan, tiga butang kertas arang batu dan memakai topi dan sarung tangan musim sejuk (pastikan tangan masih menunjukkan, pasukan!).
- Pengambilan Melekit - Sebarkan pesaing di sekitar luar bilik dan buang sebungkus kad permainan ke seluruh lantai (atau dua jika diperlukan). Balut pesaing dengan pita saluran - dengan sisi melekit, tentu saja - dan lengan dirapatkan. Apabila tanduk berbunyi, para peserta turun ke tanah dan berguling-guling, cuba mengambil seberapa banyak kad dalam jangka masa tertentu. Sekiranya anda bimbang merosakkan lantai, letakkan terpal kain tebal terlebih dahulu. Apabila masa tamat, kad paling banyak menunjukkan pemenang!
Perlumbaan Relay dan Halangan
- Relay Kaki Pertama - Pilih 10-15 pemain dari setiap kelas dan berikan satu bola sepak setiap pasukan (anda juga boleh melakukannya dengan bola tampar atau bola sepak). Pemain berbaring di lantai dari kepala hingga kaki dalam satu barisan. Apabila bel berbunyi, mereka mesti menyebarkan bola dari satu hujung garisan ke ujung yang lain dengan hanya menggunakan kaki mereka. Atasi cabaran dengan menukar jenis bola dan menyuruh mereka mengembalikannya. Pastikan merekrut beberapa pembantu untuk memulihkan bola yang tersingkir dari permainan.
- Pemindahan Bola Tenis - Mempunyai dua pasukan yang terdiri daripada enam hingga lapan orang. Pemain pertama berlutut di atas tanah dan mengambil bola tenis di antara lutut mereka, kemudian mesti melompat ke kaki mereka dan melompat (dengan bola tenis masih di antara lutut mereka) sepanjang perjalanan ke hula hoop di mana mereka meletakkan tenis bola (tanpa tangan). Sekiranya mereka menjatuhkan bola tenis, mereka mesti bermula dari awal.
- Rumah Anjing - Ini adalah geganti yang menyeronokkan dengan beberapa pasukan yang masing-masing terdiri daripada lima orang. Setiap pasukan mesti menghantar satu orang merangkak di tangan dan lutut dengan jepit kain di mulut mereka dan mengambil biskut doggy dari piring anjing di seberang, mengambilnya dengan jepit. Mereka merangkak kembali ke pasukan mereka dan memberi tanda pada orang yang seterusnya. Pasukan pertama yang mengosongkan mangkuk mereka menang!
- Perlumbaan Anak Anjing - Idea lain di sepanjang tema rumah anjing, jika anda dapat menariknya: anak-anak suka melihat makhluk kecil pada waktu sekolah, jadi jika anda dapat mendapatkannya disetujui oleh pihak pentadbiran, anjurkan perlumbaan anak anjing dengan satu haiwan yang mewakili setiap kelas.
- Perlumbaan Roda Tiga - Siapa yang tidak suka memerhatikan pentadbir, guru atau pemain bola sepak besar yang cuba melakukan trike kecil? Siapkan kursus halangan termasuk kerucut dan gunakan pita pelukis untuk memetakan kursus gila untuk (secara harfiah) perlumbaan kecil hingga akhir. Setiap kelas boleh mencalonkan penunggang, dan anda boleh menyediakan beberapa persediaan untuk mereka menghiasi trik mereka terlebih dahulu untuk semangat yang lebih kompetitif!
- Relay Konsesi - Untuk lebih banyak keseronokan makanan, dalam beberapa kotak tangga (pelajar yang cukup tinggi tidak dapat melihat ke dalam, tetapi boleh sampai ke dalam), letakkan beg makanan ringan yang menyedari alergi (termasuk beberapa pilihan pedas dan masam) dan buat dua hingga empat pasukan lima atau enam orang (masing-masing mempunyai kotak yang sesuai). Apabila tanduk berbunyi, orang pertama turun dan mesti memilih makanan ringan dan memakannya secara membuta tuli. Mereka mesti mengunyah dan menelan apa sahaja yang mereka pilih, kemudian berlari ke belakang dan menandai orang seterusnya dalam kumpulan mereka; sesiapa yang mengosongkan kotak mereka terlebih dahulu adalah pemenang!


Tolak dan tarik
- Hippos Lapar Skuter - Untuk permainan ini, anda memerlukan empat skuter gim, empat bakul cucian kecil dan 16 atau lebih bola aktiviti bersaiz sederhana. Setiap pasukan harus mempunyai satu penunggang skuter dan satu hingga tiga pembantu. Letakkan semua bola di tengah bulatan besar dan empat pasukan berdiri di empat penjuru. Penunggang skuter meletakkan perut pada skuter yang memegang bakul cucian terbalik dan pembantu mereka memegang kaki mereka. Semasa permainan dimulakan, penolong menahan penunggang skuter di pergelangan kaki dan mendorong mereka ke dalam bulatan untuk menangkap bola di dalam bakul mereka (seperti permainan Hungry Hippos) dan kemudian menarik mereka keluar. Para pembantu mengeluarkan bola dari bakul dan kemudian penunggang dan penolong skuter kembali masuk untuk mendapatkan bola yang lain. Pasukan yang paling banyak mendapat kemenangan diisytiharkan sebagai pemenang.
- Mari Bawa Pasukan Kita Menuju Kemenangan - Mempunyai empat pasukan dengan masing-masing tiga pemain. Anda memerlukan beg tidur untuk setiap pasukan, dan dua 'penarik' menarik 'penunggang' di sekitar gim untuk beberapa pusingan pada beg tidur, dengan pasukan terpantas (yang tidak kehilangan penunggangnya di sudut!) Menyatakan pemenang. Petua genius: Sediakan topi keledar basikal untuk membantu penunggang melindungi noggin mereka.
- Tug-Perang Empat Pasukan - Ikat dua tali panjang bersama-sama di tengah dan tantang pasukan sukan, kelab atau kumpulan guru yang berlainan untuk tarik tali perang empat arah. Buat bulatan di tengah ruang anda dengan pita pelukis untuk menandakan garis yang perlu dilintasi untuk mengalahkan pasukan lain.
- Perlumbaan Pelompat - Anda dapat menyampaikan cabaran ini dengan beberapa cara, tetapi kegembiraan akan menjadi hasil akhirnya! Anda boleh mempunyai pesaing berbaring di perutnya dan menarik diri di sepanjang perlumbaan dengan tandas tandas atau meminta mereka duduk di skuter gim dan menggunakan pelocok atau bahkan berbaring di skuter dan terjun bersama! Tambahkan beberapa halangan yang berkaitan dengan sukan atau kerucut lalu lintas untuk cabaran tambahan.
Variasi Kerusi Muzik
- Jangan Duduk Versi - Kali ini ketika muzik berhenti, setiap orang harus tetap berdiri dan membeku di tempatnya. Sekiranya ada yang tidak mendengar dan duduk, mereka tersingkir dari pusingan ini. Tanggalkan jumlah kerusi yang sama dengan orang yang dihilangkan. Sekiranya semua orang mendengar dan tidak ada yang tersingkir, teruskan pusingan dan sentuhan lain (muzik berhenti, letakkan tangan anda di kepala). Kami sangat senang duduk ketika muzik berhenti, lebih sukar untuk diingat daripada yang anda fikirkan!
- Pakaian Muzik - Anda memerlukan dua beg sampah yang penuh dengan pakaian lama yang sama dan membuat dua bulatan kerusi besar di ruang tersebut. Semua orang duduk bersama pasukan mereka dan ketika muzik dimulakan, para pelajar melewati beg sampah dan ketika muzik berhenti, siapa pun yang memegang beg itu memakainya sebanyak mungkin sebelum muzik dimulakan (jika mereka mempunyai apa sahaja yang sudah selesai, maka mereka hanya berhenti dan melepasi beg). Pemenangnya adalah pasukan mana yang boleh mengosongkan beg mereka terlebih dahulu. Anda juga boleh mengisinya dengan pakaian seragam sukan atau aksesori gila dan bersedia untuk mengambil gambar pasukan pada akhirnya!
- Kejohanan Muzik - Daripada permainan kumpulan besar, pilih 18-20 pasukan yang terdiri dari dua dan masing-masing mempunyai satu kerusi. Mulakan muzik dan minta mereka berjalan di kerusi selama beberapa minit untuk mencuba mendapatkan kerusi. Pemenang dari kumpulan itu kemudian berhadapan dengan pemenang lain (apabila ada bilangan ganjil, sertakan jurulatih atau pentadbir untuk keseronokan tambahan) sehingga juara kerusi muzik akhir diumumkan!
Cabaran Satu lawan satu
- Makeover pulang - Kumpulkan tiga atau empat pasukan yang terdiri daripada satu pasangan gadis dan satu lelaki. Tempatkan satu rakan sepasukan sementara yang lain berdiri dengan penutup mata. Pelajar yang ditutup matanya mesti memakai solek pada pasangan mereka untuk membantu mereka bersiap sedia untuk permainan besar! Undian sorakan penonton menentukan pemenangnya. Berikan tatu sementara bertema sekolah atau cat cat muka sebagai hadiah.
- Tenis Gila - Panaskan cat cat pada bahagian dalam span basuh kereta. Dalam pertandingan sederhana ini, rakan kongsi memukul belon bolak-balik dengan raket sementara mereka sepanjang jalan dan memukulnya ke tong sampah (atau untuk meningkatkan kesukaran, gunakan sebilangan besar kertas). Anda boleh melakukan ini sebagai geganti dengan pasukan enam giliran atau mempunyai satu pasukan dua menyelesaikan kursus beberapa kali.
- Baca bibir saya - Untuk permainan ini, anda memerlukan fon kepala pembatalan bunyi yang boleh anda mainkan muzik untuk menyekat bunyi bising. Setiap pasukan mempunyai pembisik dan peneka (orang ini memakai fon kepala). Hasbro mempunyai versi ini yang disebut 'Hearing Things' yang merangkumi fon kepala jika anda ingin melalui jalan itu. Bisikan itu memberi ungkapan dan peneka, dengan lantang untuk didengar oleh semua orang (mikrofon berguna untuk ini), cuba meneka frasa tersebut. Anda boleh membuat frasa ini berkaitan dengan sekolah atau sukan untuk keseronokan rapat umum!
- Mee - Letakkan mi pendek kolam di antara kepala dua rakan pelajar (tepat di atas telinga). Tujuannya adalah untuk menyimpannya di sana tanpa menyentuhnya sambil menyelesaikan beberapa tugas yang diberikan seperti menyelesaikan kursus halangan (melompat ke atas bihun kolam yang lebih besar, melipat tuala bersama-sama) sambil masih memegang mi kolam di tempatnya. Mungkin menggembirakan pasukan berenang gadis dan lelaki jika sekolah anda memilikinya!
Pertandingan Kreatif
- Pertandingan Semua Pesawat Sekolah - Sediakan kertas membuat kapal terbang kepada pelajar semasa mereka memasuki gim untuk perhimpunan pep. Mintalah setiap pelajar untuk menuliskan namanya di kapal terbang kertas dan tahan sehingga mereka dicabar untuk menerbangkan kapal terbang mereka ke tong sampah kafeteria besar yang diletakkan di sepanjang peluntur. Anda dapat hadiah yang lebih besar jika seseorang membuatnya di dalam tin atau membuat bulatan sepusat di sekitar tin. Tandakan di sekitar tong sampah dengan pita pelukis supaya mereka yang menutupnya juga memenangi hadiah kecil!
- Katakan dengan Manis - Pilih empat pasukan dengan empat peserta dan berikan masing-masing semangkuk gula-gula bulat berwarna-warni yang belum dibungkus. Pasukan mesti memeriahkan sorakan seperti 'Beat the Mustangs' atau 'Stop the Bobcats', tetapi caranya ialah mereka harus menumpahkan gula-gula mereka pada sehelai kertas surat khabar yang besar dan mengeja dengan hanya menggunakan hidung mereka untuk menggerakkan gula-gula!
Kejohanan Pasukan Silly
- Lemparan Duit Syiling Gila - Buat koin baru bersaiz gergasi untuk dibalik supaya lebih mudah untuk melihat hasilnya. Anda boleh bermain ini sebagai satu cabaran pasukan besar atau mempunyai dua pasukan sekaligus. Untuk mengekalkan tenaga, anda juga dapat melakukan ini dengan beberapa pasukan sebagai permainan laju untuk melihat siapa yang mendapat satu pemain terlebih dahulu. Minta semua orang berdiri dalam bulatan di sekitar pelempar duit syiling dan meletakkan tangan di kepala atau 'ekor' mereka. Minta jurulatih atau pentadbir melemparkan duit syiling dan jika mendarat di atas kepala, mereka yang mempunyai tangan di atas kepala keluar dan duduk (atau sebaliknya dengan ekor). Semua yang tinggal lagi memilih kepala atau ekor lagi sebelum duit syiling dilemparkan dan ini berterusan sehingga satu pemenang tersisa!
- Bola Keranjang Duduk - Pilih dua pasukan untuk permainan ini dan letakkan kerusi untuk setiap pemain. Anda boleh bermain permainan ini dalam beberapa pusingan dan membolehkan pasukan menukar kerusi (beri mereka hanya 30-45 saat untuk melakukan ini) dengan lebih strategik selepas setiap pusingan. Setelah diletakkan, mereka tidak dibenarkan menggerakkan kerusi mereka dan mesti duduk sambil menyerahkan bola kepada rakan sepasukan mereka (anda mungkin menggunakan rompi untuk mengenal pasti pasukan yang berbeza) di gelanggang dan cuba menembaknya ke bakul cucian di atas meja di hujung ruang permainan anda. Anda memerlukan pembantu untuk merebut bola yang dijatuhkan dan meletakkannya kembali.
- Berjalan di Papan - Gunakan tiga kotak alat besar untuk membuat kapal dan menantang pasukan untuk melemparkan bola meriam (bola busa atau bola lubang bola) ke kapal lawan mereka. Buat bendera dengan pasukan sekolah anda dan lawan sukan atau pentadbir yang berbeza antara satu sama lain. Anda juga boleh melakukan pertandingan 'swab the deck' di mana pasukan harus memindahkan air dari satu baldi ke baldi yang lain dengan berlari bolak-balik dengan span besar, sudu kecil, atau bentuk pengangkutan air lucu yang lain (meletakkan terpal agar mudah bersihkan).
- Mari Balik Pertandingan - Letakkan dua pasukan pada dua terpal besar. Apabila tanduk berbunyi, pasukan dicabar untuk membalikkan terpal tanpa ada yang melangkah ke lantai. Menambah cabaran dengan meminta pasukan agar tidak menggunakan tangan, kaki sahaja! Atau lebih sukar lagi, minta pasukan membalikkan terpal mereka dan kemudian melipatnya menjadi dua, tetap menjaga semua orang terpal dan tanpa menggunakan tangan.
Perhimpunan pep adalah cara terbaik untuk menjadikan sekolah anda dinyalakan dan memberi semangat semangat berpasukan di seluruh badan pelajar anda. Pastikan muzik mengasyikkan, tenaga tinggi, dan gunakan beberapa permainan lucu ini untuk memastikan bahawa perhimpunan pepejal anda seterusnya adalah pembuat memori untuk semua orang!
Julie David berkahwin dengan pendeta pemujaan dan setelah 20 tahun melayani bersama tiga anak perempuannya, dia masih mengembangkan keseimbangan kulit tebal dan hati yang lembut. Dia kini memimpin sekumpulan kecil pelajar perempuan sekolah menengah.
DesktopLinuxAtHome menjadikan penganjuran sekolah menjadi mudah.
contoh program perjumpaan keluarga